【天極網(wǎng)筆記本頻道】由于疫情等多方面因素的影響,移動辦公、在線網(wǎng)課等需求增加,刺激了一波企業(yè)和個人的PC消費,PC行業(yè)在2020年-2021年迎來了短暫的紅利期,多季度的連續(xù)增長。但隨著疫情影響逐步消退,市場需求飽和,PC行業(yè)在2022年再次進入了冬天,全年總出貨量約為2.92億臺,對比2021年下滑了16.3%,而這一趨勢并沒有在2023年迎來終結(jié)。
寒冬依舊持續(xù),連續(xù)六個季度下滑
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)報告,2023年第一季度,全球PC總出貨量僅為5690萬臺,對比去年同期下降了29%,排名前五的廠商均出現(xiàn)了超20%以上的下滑。而在最新公布的第二季度數(shù)據(jù)報告中,總出貨量約為6160萬臺,同比下滑為13.4%,下滑趨勢有所緩解,但市場情況依舊并不樂觀。其中聯(lián)想依舊領(lǐng)跑,出貨量為1420萬臺,同比下滑18.4%,握有23.1%的份額;惠普為1340萬臺居次席,同比下滑0.8%,市場份額為21.8%;Dell排在第三,出貨量為1030萬臺,同比減少22%,市場份額為16.8%;蘋果位列第四,出貨量為530萬臺,同比增加10.3%,成為前五名中唯一增長的廠商,市場份額為8.6%;Acer在本季度取代了華碩來到了第五的位置,出貨量為400萬臺,同比減少19.2%,市場份額為6.4%。
IDC表示,受到消費者和商業(yè)部門需求疲軟、IT預(yù)算下調(diào)和宏觀經(jīng)濟環(huán)境下行影響,導(dǎo)致2023年第二季度PC出貨量下跌的主要因素,不過總體表現(xiàn)已優(yōu)于之前的預(yù)期。市場需求的疲軟,還導(dǎo)致了廠商庫存長期高于正常水平,除了要迭代推出新品外,清庫存依舊是廠商們的一項重要的任務(wù)。其實今年在各大電商平臺都可以看到很多打折促銷的老產(chǎn)品,但趨于飽和的需求讓打折促銷的效果并沒有那么明顯。
消費更為理性,下半年有望小回暖
疫情之前,PC其實已經(jīng)進入了一個非常穩(wěn)定的存量市場,在2016年-2019年間,每年的整體出貨量基本都維持在一個非常穩(wěn)定的狀態(tài)。2020年-2021年所獲得的增長并不是產(chǎn)品有著顛覆性的革新和升級,而是疫情影響所帶來的市場紅利。
遠程辦公、學(xué)生網(wǎng)課的需求驟然增加,刺激了一波企業(yè)和個人的PC消費,出現(xiàn)了換機潮,但PC的換機周期要3-5年,甚至更久,這波市場紅利勢必會透支未來的市場需求。所以2022年至今,市場的整體下滑并非是一種偶然,而是一種必然。宏觀經(jīng)濟環(huán)境下行,讓企業(yè)和個人在PC消費上更為理性,整體市場飽和,供給大于需求成為當前PC市場的主旋律。
對于下半年的整體市場,我個人還是持相對樂觀的態(tài)度,有望出現(xiàn)小回暖,但這個回暖并非意味著會出現(xiàn)正增長,而是下滑幅度繼續(xù)收窄。一方面,距離2020年由于疫情因素導(dǎo)致的需求釋放已經(jīng)過去了3年,來到了新一輪的換機周期的起始點,加上宏觀經(jīng)濟逐步復(fù)蘇,個人還是企業(yè)可能會釋放出一定的市場需求。第二就是,下半年會有學(xué)生的畢業(yè)季以及高校的開學(xué)季,職場新人和大學(xué)新生都對PC有著很大的需求,對市場會產(chǎn)生一定的促進作用,而且臨近年底,即將迎來處理器等核心硬件的迭代,廠商肯定會進行促銷來清理庫存。不過,就目前的情況來看,2023年的全年總出貨量不僅會低于2022年,甚至不及疫情前的2019年。
寫在最后
除了宏觀經(jīng)濟、周期性等因素外,PC出貨量出現(xiàn)下滑與產(chǎn)品同質(zhì)化、創(chuàng)新不足以及性能過剩等因素同樣有著非常大的關(guān)系。前面我有提到,之前的增長是疫情因素所帶來的市場紅利,而并非產(chǎn)品本身有著顛覆性的革新和升級,即便前兩大因素的影響逐漸消除,回暖差不多也就是回到2019年的水準,并不會出現(xiàn)非常明顯的增長。
所以產(chǎn)品創(chuàng)新依舊是重中之重,單純的通過迭代升級去提升硬件并沒有非常大的意義,很多用戶對于性能的需求并沒有非常高,而是更加期待新的功能或體驗上的升級。當下,AI技術(shù)是各大廠商都非常關(guān)注的點,AI+PC成為一種新的發(fā)展趨勢甚至是新的增長點,目前在很多產(chǎn)品中都能看到AI的身影,AI音視頻降噪、AI語音識別、AI性能調(diào)優(yōu)等等。當然,廠商在利用AI技術(shù)時,應(yīng)該關(guān)注用戶實際使用需求,不能為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是以解決使用痛點以及提升產(chǎn)品體驗為目的,這樣才能夠撬動市場。
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