自2022年開始,人工智能全面爆發(fā),AI開始走進到普通大眾的身邊,進入到發(fā)展的高速路,于是我們便看到了上游產(chǎn)業(yè)對AI算力的孜孜以求,早已布局AI的硬件廠商NVIDIA作為AI算力的“至優(yōu)解”,通過強大的技術能力重塑了硬件行業(yè)的格局,股價、市值在這兩年來一路飆升。截止6月中旬,NVIDIA總市值達到3.24萬億美元,是Intel市值1296萬億美元的25倍,是AMD市值2580億美元的12.5倍,遠遠甩開了他在PC行業(yè)的兩個老對手。
在今年ComputeX大會開幕前,NVIDIA以“加速一切”為主題召開了演講,強調(diào)了AI在未來的重要性以及NVIDIA將推動新一輪的技術進步,并展示了產(chǎn)品路線圖,助力AI工廠、數(shù)據(jù)中心、機器人工廠降本增效。
不過,這些有點“宏觀敘事”的介紹仿佛還離我們普通人相距甚遠,我們既不是大模型公司的高層決策者也不是尋求增加效率的數(shù)字化工廠主,現(xiàn)階段,NVIDIA能為我們提供什么樣的AI應用體驗呢?這個答案我們移步到NVIDIA的展臺就能找到答案了。
總體來講,通過GeForce RTX 40系列GPU強大的AI性能,在本地AIGC、游戲等場景中可以為我們帶來前所未有的體驗,還為高性能MINI PC發(fā)布全新標準。
一、ChatRTX,本地AI助手
ChatRTX是一款運行在本地的AI對話應用,不過ChatRTX不同于其他軟件只有運行加載大語言模型的能力,在此基礎上,通過GeForce RTX 40系列GPU的加速,ChatRTX還具備Retrieval-Augmented Generation檢索增強生成功能,可以對本地PC中的文檔、筆記等數(shù)據(jù)進行學習,并由LLM大語言模型驅動進行反饋。
例如在下面的視頻中就是針對本地數(shù)據(jù)的顯示,NVIDIA ACE NIM推理微服務是在這次展會中剛剛發(fā)布的一個項目(文章之后我們也會介紹到),在ChatRTX中加載選擇Llama 2 13B模型,問及NVIDIA ACE相關的問題時,其回答是完全錯誤的,這是因為Llama 2 13B模型在發(fā)布時,NVIDIA ACE還沒有公布,所以它的回答是錯誤的。但我們可以將一些含有Nvidia ACE相關的文件放到本地的硬盤中,選擇這些文件所在的目錄后,借由RTX顯卡便可以對這些文件進行學習,再問及相同的有關NVIDIA ACE的問題時便可以回復準確,并且給出本地文件的準確位置。
在視頻的后半段,還展現(xiàn)了ChatRTX的本地檢索功能,通過語音輸入,可以精準查找出符合描述的本地圖片,例如視頻中演示人通過語音要求查找出“Pictures of hiking”,即戶外徒步的照片,ChatRTX便查找出了相關的本地圖片。
ChatRTX完全在本地運行,并且不單單具備運行各種LLM大語言模型的“常規(guī)功能”,還可以檢索或生成針對于用戶本地數(shù)據(jù)的內(nèi)容,極大程度的拓寬了本地AI對話的應用場景,并且可保護用戶的隱私。
二、AI生圖的新玩法
NVIDIA正式開始支持廣受歡迎的ComfyUI了,并且可以支持更多更好玩的AI生圖玩法,例如我們在展臺里體驗的“頭像生成”功能(下方視頻可查看),通過攝像頭拍攝到自己的頭像,然后根據(jù)示意圖、關鍵詞生成了我們自己的“超級英雄”形象。
根據(jù)NVIDIA自己的描述,由RTX顯卡加速下的ComfyUI性能可提升60%,生圖時間要遠低于蘋果的M3 Max或M3 Pro,具體到我們這次的體驗,6張圖的生成用時大概在20秒左右。
三、DLSS 3.5,游戲幀數(shù)提升,畫面質量提高
DLSS 3.5是在DLSS 3 幀生成技術的基礎上加入了光線重構技術,簡單點來說,光線重構技術是專為游戲中的“光線反射”開發(fā)的AI模型,通過AI訓練識別各類光線,解決人工設計的光線模擬質量低、噪點多的問題,從而提升游戲中光線反射的真實度、畫面質量、清晰度以及幀數(shù)表現(xiàn)。
我們分別來看下在開啟和關閉DLSS 3.5之后,可以為畫面與幀數(shù)帶來多大的提升。
首先是畫面光影效果:
在開啟DLSS 3.5后,光的反射更加清晰與真實了,整個畫面也會明亮許多,尤其是物體反射的邊緣位置,模糊和鋸齒都被優(yōu)化了許多。
左:關閉DLSS 3.5 右:開啟DLSS 3.5
同場景下,開啟DLSS 3.5后,幀數(shù)從33幀上升到了110幀左右,有3倍多的幀數(shù)提升。
四、NVIDIA ACE
NVIDIA ACE生成式AI微服務旨在為游戲、娛樂、醫(yī)療、各類客戶服務等場景提供數(shù)字人服務,其中包括:
運行在本地RTX GPU的:
Riva ASR、TTS、NMT:用于自動語音識別、文本到語音轉換、翻譯。
mniverse RTX:用于實時路徑追蹤,以制作逼真的皮膚和毛發(fā)。
運行在云端服務的:
Nemotron LLM:用于語言理解,并根據(jù)上下文生成回復。
Audio2Face:根據(jù)音軌制作栩栩如生的面部動畫。
另外還有兩項全新推出的技術:
Audio2Gesture,用于根據(jù)音軌生成肢體手勢
Nemotron-3 4.5B,45億的小語言模型,為低延遲、本地端RTX AIPC推理設計。
現(xiàn)場展示了兩個Nvidia ACE的DEMO,可以看以下兩個視頻:
這是由Inworld制作的一個酒店大堂的場景,其中擁有諸多的NPU與場景供玩家進行對話、探索,每一個角色都有自己的設定和背景故事。
第二個是由完美世界制作的DEMO,可以跟一位來自部落的公主進行對話,支持中文。
五、G-Assist項目,面向游戲玩家的AI助手
NVIDIA與Studio Wildcard合作,在現(xiàn)場展示了《方舟:生存飛升》的G-Assist 項目DEMO。
在這個DEMO中,G-Assist項目可以幫助玩家給出在當前進度下的游玩建議、給出有關游戲的背景知識、某個物品該如何打造等等游戲內(nèi)相關的內(nèi)容,讓玩家可以直接在游戲中就可以“查攻略”,例如下面的視頻,演示者通過語音輸入,詢問G-Assist項目“游戲初期最好的武器是什么?該如何制作它?”。
除了游戲中的內(nèi)容外,G-Assist項目還可以給出游戲的平均功耗、幀率曲線圖,也可以對G-Assist項目提出游戲幀率的要求,讓G-Assist項目根據(jù)玩家需求調(diào)整畫質,從而提升硬件效能。
Assist項目可以講是目前游戲場景中數(shù)一數(shù)二的AI助手,可以在游戲內(nèi)提供攻略,通過AI識別游戲內(nèi)容、游戲攻略,給出游玩建議,還可以對游戲的硬件性能智能調(diào)節(jié),這是實實在在為游戲玩家所設計的AI應用。
六、SFF-Ready GeForce顯卡標準
SFF-Ready是NVIDIA為高性能小尺寸PC發(fā)布的全新標準,旨在為緊湊型機箱愛好者選擇硬件時提供兼容性方面的建議。
顯卡方面,需要滿足以下條件的尺寸,并且級別在GeForce RTX 4070及以上,目前已經(jīng)有36款來自不同廠商的顯卡經(jīng)過認證:
另外,還有23款來自不同廠商的機箱經(jīng)過SFF-Ready認證。
七、寫在最后
作為AI領域硬件的絕對龍頭,NVIDIA在軟件與技術上面也在積極提升普通用戶的使用體驗,本次的ComputeX NVIDIA親自下場打樣,給大家伙展示一下行業(yè)巨頭的技術能力,以RTX顯卡驅動,在游戲、創(chuàng)作、本地AI助手等方面為玩家、創(chuàng)作者提供了更多玩法。讓我們共同期待NVIDIA能夠為我們帶來更多更好的硬件以及更有趣、更方便使用的應用吧。
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