[丁科技網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)]《GT賽車》,作為一款賽車游戲,可以作為模擬駕駛訓(xùn)練嗎?
如果你覺(jué)得可以,那當(dāng)你玩了幾千小時(shí)(甚至用上了模擬座艙),第一次走進(jìn)一輛“老爺車”的駕駛室,一頓“猛如虎”的操作之后,車子卻可能紋絲不動(dòng)。這時(shí),你的哥哥在你旁邊喊道:“踩離合啊,我以為你會(huì)開車吶~”
如果你覺(jué)得不可以,偏偏有人憑借可能是在游戲中熟練操作后獲得的某種“能力”,從一個(gè)普通少年,成為了職業(yè)車手,且在職業(yè)生涯的初期,就作為“菜鳥”在極度挑戰(zhàn)車手的勒芒賽道拿下了不俗成績(jī)(比如“季軍”)。
不知道踩離合的“憨憨”,與勒芒24小時(shí)全天賽的“菜鳥”季軍,可以是同一個(gè)人,他名詹恩·馬登伯勒。在“他們”合而為一之前,他的爸爸曾問(wèn)他:“你玩那個(gè)愚蠢的賽車游戲,就能把自己玩成職業(yè)賽車手嗎?”
是的,他可以。專門的訓(xùn)練,據(jù)說(shuō)時(shí)間并不長(zhǎng)。
這些都是哥倫比亞電影公司與索尼PlayStation聯(lián)手打造的新片《GT賽車:極速狂飆》中的橋段。算是索尼旗下影視與互動(dòng)娛樂(lè)部門間的又一次“影游互動(dòng)”。
筆者在看過(guò)這部影片之后,有三點(diǎn)感受:
這是一部帶有勵(lì)志內(nèi)核的很純正的賽車競(jìng)技影片。
《GT賽車:極速狂飆》中,沒(méi)有激烈的槍戰(zhàn)、打斗,沒(méi)有程式化的勢(shì)力沖突和暴力事件,也沒(méi)有大量的開放式路況。在封閉的賽道里,它有專業(yè)的敘事,呈現(xiàn)更多的,是純粹的技術(shù)、操作,還有團(tuán)隊(duì)羈絆與成長(zhǎng)經(jīng)歷。而即便如此,它依舊刺激凌厲,能夠強(qiáng)烈地激發(fā)腎上腺素,還能深入內(nèi)心,因?yàn)椋瑳](méi)有哪個(gè)平凡少年,不渴望一個(gè)“遙遠(yuǎn)的”機(jī)會(huì)。
專業(yè)敘事。賽車圣地多方收錄:英國(guó)-銀石、奧地利-紅牛、意大利-蒙扎、土耳其-伊斯坦布爾、西班牙-巴塞羅那、阿聯(lián)酋-迪拜、德國(guó)-紐博格林、法國(guó)-勒芒。頂級(jí)賽車大量集結(jié):日產(chǎn)、蘭博基尼、奧迪、法拉利、保時(shí)捷、麥克拉倫。特別是主角團(tuán)隊(duì)使用的速度之王GTR,白得耀眼!
更主要的還是對(duì)訓(xùn)練內(nèi)容和比賽細(xì)節(jié)的刻畫,可以說(shuō)是帶有極強(qiáng)故事性的“賽車直播”。
在筆者看來(lái),執(zhí)導(dǎo)該片的、以“臟科幻”著稱的尼爾·布洛姆坎普帶來(lái)了驚喜,作為一部賽車競(jìng)技電影,《GT賽車:極速狂飆》純粹、干練、干凈。
刺激凌厲。“我開模擬器幾千小時(shí)了。”“這可不是游戲里。”真實(shí)賽道,相比游戲,真的是一只龐然猛獸,車手要經(jīng)歷“宇航員兩倍的失重感”,還要做出精準(zhǔn)的操控,任何一個(gè)微小的失誤,都可能影響深遠(yuǎn)。
據(jù)說(shuō),導(dǎo)演通過(guò)分體式攝像機(jī)以及第一人稱視角無(wú)人機(jī)等方式進(jìn)行實(shí)拍,多角度還原賽車以時(shí)速320公里狂飆、彎道超車以及驚險(xiǎn)翻車的過(guò)程,來(lái)營(yíng)造出身臨其境的感受。
筆者注意到,在機(jī)器轟鳴與頂級(jí)賽車、頂尖車手的一次次交鋒中,觀眾高度集中,純粹的、不加入其他元素的賽車電影也可以極度震撼。
深入內(nèi)心。就像其中的角色、提出讓“游戲模擬車手”參與真實(shí)賽車設(shè)想的丹尼·穆?tīng)栒f(shuō)的:“在世界的某個(gè)角落,會(huì)有一個(gè)平凡少年,他比那些所謂的職業(yè)車手都要快,只是沒(méi)有機(jī)會(huì),我會(huì)給他機(jī)會(huì)。”這可能會(huì)喚醒一個(gè)個(gè)“少年記憶”。
純粹、勵(lì)志,也讓這部電影適合更多人觀看。
這是一次具有創(chuàng)新特征的影游互動(dòng)內(nèi)容、形式新嘗試。
對(duì)于索尼,影游互動(dòng)算是一種日常,特別是其定位為一家“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司”以來(lái)。
但在筆者看來(lái),這次的影游互動(dòng)又有不同,因?yàn)槠渲胁粌H有電影的戲劇性、游戲的超現(xiàn)實(shí)性,還有真實(shí)的人物故事。
詹恩·馬登伯勒通過(guò)PlayStation的《GT賽車》游戲培養(yǎng)駕駛技巧,并在日產(chǎn)舉辦的“GT學(xué)院”實(shí)現(xiàn)成為職業(yè)賽車手的夢(mèng)想的故事是真實(shí)的。這讓電影本身有人物傳記的屬性。
在筆者看來(lái),真實(shí)人物,將電影與游戲關(guān)聯(lián),而不是游戲直接改編電影,這是一次從形式到內(nèi)容的創(chuàng)新,跳出了此前固定的影游互動(dòng)套路。丁科技網(wǎng)的伙伴們,對(duì)此深以為然。
而真實(shí)人物的真實(shí)經(jīng)歷,除了讓電影與觀眾更近,也會(huì)給《GT賽車》良好的游戲體驗(yàn),帶來(lái)更有效的說(shuō)服力。
對(duì)索尼中國(guó),這是一次線下場(chǎng)景體驗(yàn)的再出發(fā)。
在觀影現(xiàn)場(chǎng),提供了《GT賽車》模擬器體驗(yàn)?,F(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)體驗(yàn)的氛圍很不錯(cuò),這似乎是對(duì)索尼中國(guó)當(dāng)前業(yè)務(wù)開展形式的一種承繼。就丁科技網(wǎng)近段時(shí)間的了解,自5月末以來(lái),索尼中國(guó)加大娛樂(lè)業(yè)務(wù)發(fā)展力度的工作,一系列與IP相關(guān)的活動(dòng)展開,其中的主要形式之一就是線下互動(dòng)體驗(yàn)。
這次,在《GT賽車:極速狂飆》里,索尼的影游互動(dòng),也可以說(shuō)是在極速狂飆了。也許,和影片中的高速賽車一樣,速度“超300邁”。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來(lái)源:丁科技網(wǎng)”)
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